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GN-005 ガンダムヴァーチェ 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 L 13280 330 28 28 28 7 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 L 13280 330 28 28 29 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン×2 3000 38 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 GNバズーカ 4500 40 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 GNバズーカ・バーストモード 5500 60 0 5~6 射撃BEAM3 65 5 GNバズーカ・バーストモード 10000 150 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 重武装系 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムサンドロック改 オーガンダム(実戦配備型) マラサイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 備考 いざという時のトランザムに加え、特殊防御のGNフィールド(中)、もしもの時は脱出可能ととにかく生存能力が高い。 BEAM2とBEAM3に加えてMAP兵器も搭載。 実弾兵器は無いがBEAM3のバーストモードがあるので、対BEAMアビリティ持ちにもそれなりに対抗できる。 射程2の武装がない為、位置取りには注意すること。傭兵かガンダムファイターを乗せれば、射程の穴は改善できる。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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ZGMF-X10A フリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73400 960 L 15400 450 29 28 30 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3900 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ルプス・ビームライフル 3100 42 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲×2 3500 56 0 3~5 射撃BEAM2 60 5 フルバーストモード 6000 60 0 4~6 特殊射撃 80 7 フルバーストモード 8000 120 35 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲搭載 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ストライクガンダム インパルスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ダブルオーガンダム オーガンダム(実戦配備型) コア・ブースター 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ジャスティスガンダム 5 プロヴィデンスガンダム 6 ストライクフリーダムガンダム 備考 SEED後半の主役機。NJCの効果で燃費が格段に抑えられている。 後期主役機のお約束か、サイズLなのが惜しい。設定上はガンダムMk-IIより50cmほど小さいくらいのサイズなのだが、ゲームバランスとの兼ね合いか。 ザフト系機体のためストライクから開発できないが、ストライク+インパルスで設計出来る為、シンをマスターにして両機をベーシック機から開発してくれば比較的簡単に設計出来る。コストの節約にもなるため、余裕がある人にはお勧め。
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 67000 915 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3200 28 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム(実戦配備型) ジムII 開発先 開発先 3 ガンダムエクシア 備考 エクシアIIではなく、あくまでも「リペアII」。交換では入手できないので、成長ボーナスをつけたい場合はガンダムエクシアリペアを地道に改造してから開発すること。 基本性能がダブルオーガンダムに迫るほどに強化され、格闘機としてなかなかの性能を誇る。 主武装のGNソード改が威力5000と強力だが、セブンソードとトランザムが無くなったことで使い勝手はエクシアに劣る。
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RX-F91 シルエットガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49800 620 M 14280 174 27 27 30 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 24 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 5 0 1~2 連射 105 25 ヘビーマシンガン 2800 20 0 3~5 連射 85 10 ヴェスバー×2 2500 40 0 3~5 射撃BEAM2 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF90ガンダムF90(フル装備)ガンダムF91クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハート ガンダムシュピーゲルスローネ系 フェニックスガンダム(能力解放) ストライクガンダム オーガンダム(実戦配備型) ケンプファー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムF90 6 ネオガンダム 備考 アナハイム社が開発したF91の模倣機。 最大稼動モードこそないものの基本性能は高い。ただサーベルとヴェスバー×2は威力が実用レベルには達しているものの燃費が悪く、残りの武装はダメージが安定しない連射というのが少し難点。 飛行可能だが適性Cなので、足場が余程悪くない限りは着地していた方が良い。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13480 285 27 23 22 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーミーナイフ 3500 34 0 1~1 通常格闘 95 7 胸部ガトリング砲 2200 20 0 2~3 連射 105 25 ビームガトリング 3700 36 0 2~4 BEAM連射 90 15 マイクロミサイル×8 800 54 0 3~5 ミサイル 45 5 ホーミングミサイル×6 1200 50 0 3~5 ミサイル 50 5 全弾発射 10000 240 0 ~ MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 重武装系(本機とV2アサルトバスター以外) フェニックスガンダム(能力解放) ジョンブルガンダム オーガンダム(実戦配備型) サイサリス(MLRS装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムサンドロック 3 シェンロンガンダム 4 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 備考 強力な多段ミサイルを2種持ち、火力はアフターコロニー系の中でも屈指。 改修されると基本性能や宇宙適性が強化されるので、早めに開発しておきたい。
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RX-78-3 G-3ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 430 M 12000 99 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バクゥ オーガンダム(実戦配備型) ゲンガオゾ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 3 アレックス 3 ゼフィランサス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 マグネットコーティングを施されたガンダム3号機。 マグネットコーティングの上昇値は+2なので2号機とそこまでの大差は無し。素の状態でも機動のみ1上がってるが、下記の点と釣り合っているとは言い難い。 性能は上がったがハンマーとジャベリンがないため、使い勝手は2号機に多少劣る。バズーカ×2は健在なので性能が上昇した分、射撃戦においては優るのだが・・・2号機に格闘寄りパイロットを乗せていたなら、射撃寄りパイロットに乗せ換えた方が活躍してくれるだろう。 次世代ガンダムタイプの開発元になる為、発展性は優秀。ゼフィランサス(ベーシック)が貧弱な為、本機からゼフィランサスへ開発を進めるのも良い。
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GW-9800 ガンダムエアマスター 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 645 M 12540 162 25 24 28 7 B B C - D ファイターモード HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12540 162 25 24 30 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 ショルダーミサイル×2 2800 24 0 3~5 ミサイル 65 5 ファイターモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ノーズバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 バスターライフル×2 2200 20 0 2~4 射撃BEAM1 65 7 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムX メタスZガンダムZプラスリ・ガズィB・W・S フェニックスガンダム(能力解放) ネティクス オーガンダム(実戦配備型) ゲイツR 開発先 開発先 4 ガンダムエアマスター・バースト 備考 アフターウォー系の中でも微妙な部類。やはり格闘武装がないのが痛い・・・。 改良機は相変わらず多段の鬼なので、特に思い入れがないならそちらにとっとと開発してしまったほうが吉。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 54200 750 M 15720 360 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 30 0 1~3 通常格闘 95 6 105mmライフル 2400 18 0 2~4 連射 90 10 ドーバーガン 5000 50 0 3~5 射撃 70 6 アンチMDウィルス 0 75 0 MAP 特殊MAP 100 0 モビルドールを次ターンまで行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ビグザム オーガンダム(実戦配備型) 陸戦型ジム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 トールギスII 3 ガンダムエピオン 3 Wガンダムゼロ 備考 エピオンとトールギスを足して2で割ったようなMS。飛行が可能で射程1~3の格闘武器も持ち、癖があるが普通に使える程度の性能は持っており、射程に穴もない。しかし、武装の貧弱さは否めず、育てるには愛が必要か。 MAP兵器のアンチMDシステムは、さすがに使い所が限定されすぎているので何とも。対象は機械系パイロット(D.O.M.E等)全般でMD以外にも効くが、機械系はマップ兵器無効化の敵も多いため、やはり役立てるのは苦しいか。
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43500 660 M 13700 300 28 25 28 8 B - B - C MA形態 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13700 300 28 25 30 9 B - A B C 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3900 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 グリフォン2ビームブレイド 4500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 12.5mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビーム突撃砲x2 2200 46 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 デュートリオンビーム受信機搭載 デュートリオンビームを受信することができる 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥ フェニックスガンダム(能力解放) バンデット オーガンダム(実戦配備型) M1アストレイ(シュライク) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 4 セイバーガンダム 備考 ザフトのセカンドステージシリーズの1機。 水上移動可能で移動力も高いMA形態での運用が主となる。4500のBEAM格闘と2200×2のBEAM1がありバランスが良い。 バルトフェルドが搭乗すると専用機になる。プロフィールを100%にするのに必要なので、目指しているなら1機は作っておく必要がある。